Computação · 2º ano · Aula 19 de 32 · 3º bimestre
Jogo: Cada Máquina do Seu Jeito
Programar duas máquinas diferentes para fazer o mesmo caminho e comparar os programas.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 3º: Máquinas, hardware e software
- Material
- Dispositivos com o jogo Cada Máquina do Seu Jeito e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF02CO03: Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.
Passo a passo
- Antes do jogo (10 min): mostre o carro (setas) e o robô (frente e girar). O triângulo laranja mostra para onde o robô olha.
- Jogo (25 min): em duplas.
- Registro (10 min).
- Conversa (5 min): o mesmo caminho precisou de quantos blocos no carro? E no robô?
Texto para ler com a turma
No jogo há duas máquinas. O carro entende setas. O robô só entende andar e girar. Leve as duas até a estrela e veja como os programas ficam diferentes.
Jogo da aula
Cada Máquina do Seu Jeito: Jogo sem leitura para o 2º ano: programar duas máquinas que entendem instruções diferentes (setas ou andar e girar) e ligar cada máquina ao que ela faz.
Alunos com diferentes necessidades
Para quem precisa de apoio, jogue primeiro só as fases do carro e depois as do robô, com o boné do robô humano por perto.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Jogo: Cada Máquina do Seu Jeito
Objetivo
Programar duas máquinas diferentes para fazer o mesmo caminho e comparar os programas.
Habilidades da BNCC
EF02CO03: Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.
Material
Dispositivos com o jogo Cada Máquina do Seu Jeito e a folha do estudante.
Passo a passo
- Antes do jogo (10 min): mostre o carro (setas) e o robô (frente e girar). O triângulo laranja mostra para onde o robô olha.
- Jogo (25 min): em duplas.
- Registro (10 min).
- Conversa (5 min): o mesmo caminho precisou de quantos blocos no carro? E no robô?
Texto para ler com a turma
No jogo há duas máquinas. O carro entende setas. O robô só entende andar e girar. Leve as duas até a estrela e veja como os programas ficam diferentes.
Gabarito
- Bloco 1: depende de cada criança (7 fases).
- Bloco 2: carro: ↑ → → (ou → → ↑). Robô olhando para a direita: ⇧ ⇧ ↺ ⇧ (anda duas, gira para a esquerda e sobe). O robô precisou de um bloco a mais por causa do giro.
Alunos com diferentes necessidades
Para quem precisa de apoio, jogue primeiro só as fases do carro e depois as do robô, com o boné do robô humano por perto.
Jogo
Cada Máquina do Seu Jeito: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/cada-maquina-seu-jeito.html