Cada Máquina do Seu Jeito
Jogo sem leitura para o 2º ano: programar duas máquinas que entendem instruções diferentes (setas ou andar e girar) e ligar cada máquina ao que ela faz.
Como jogar (para o adulto)
O carro entende setas: cima, baixo, esquerda e direita. O robô só entende três ordens: andar para a frente, girar para a direita e girar para a esquerda. O mesmo caminho vira programas diferentes em cada máquina.
O triângulo laranja no robô mostra para onde ele está virado. Nas fases de ligar, a criança junta cada máquina ao que ela produz.
O jogo não pede leitura: as instruções são as figuras, os sons e a voz do botão com o alto-falante. A lâmpada mostra uma dica. Cada fase completa vira uma estrela.
Este jogo faz parte do ano letivo de Computação do 2º ano, com texto, atividade para imprimir e gabarito.
Para o professor
Cada Máquina do Seu Jeito é um jogo gratuito de Computação para o 2º ano, pensado para cerca de 15 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo sem leitura para o 2º ano: programar duas máquinas que entendem instruções diferentes (setas ou andar e girar) e ligar cada máquina ao que ela faz.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF02CO03: Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.