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Júlia Quoos

Computação · 2º ano · Aula 10 de 32 · 2º bimestre

Instrução bem clara

Perceber que uma instrução pouco precisa faz o algoritmo dar errado.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Repetir para programar
Material
Pão, geleia ou outro recheio de mentira (ou papel), uma faca sem ponta de brinquedo e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. O robô literal (20 min): você é o robô e faz exatamente o que a turma manda para montar um sanduíche. "Passa a geleia" e você passa no prato. A turma corrige a instrução.
  2. Conversa (10 min): por que deu errado? O que faltou dizer? Quantas vezes passar a faca?
  3. Folha (15 min).
  4. Fechamento (5 min): o computador é como o robô literal. Ele faz exatamente o que mandamos, nem mais, nem menos.

Texto para ler com a turma

O robô só faz o que a gente manda, do jeitinho que a gente fala. Se eu disser "anda", ele não sabe para onde nem quantos passos. Por isso a instrução precisa ser clara: para onde, quanto e quantas vezes. Uma instrução precisa faz o algoritmo dar certo.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes com TEA, a brincadeira do robô literal pode gerar riso ou estranhamento: avise antes que você vai fazer de propósito tudo ao pé da letra.

Gabarito
  • Bloco 1: a seta para a direita com três bolinhas (o robô anda 3 casas).
  • Bloco 2: a seta para cima (terceira) está errada: o robô sairia da malha. O programa certo é → → ↓ ↓.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF02CO02 · Computação · 2º ano · Aula 10
Nome: Data:

Instrução bem clara

1O robô precisa chegar na estrela. Qual programa está certo? Circule.

→
→
→

2Este programa tem um erro. Faça um X na seta errada.

→→↑↓↓
ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito2º ano · Aula 10 · 50 minutos

Instrução bem clara

Objetivo

Perceber que uma instrução pouco precisa faz o algoritmo dar errado.

Habilidades da BNCC

EF02CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.

Material

Pão, geleia ou outro recheio de mentira (ou papel), uma faca sem ponta de brinquedo e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. O robô literal (20 min): você é o robô e faz exatamente o que a turma manda para montar um sanduíche. "Passa a geleia" e você passa no prato. A turma corrige a instrução.
  2. Conversa (10 min): por que deu errado? O que faltou dizer? Quantas vezes passar a faca?
  3. Folha (15 min).
  4. Fechamento (5 min): o computador é como o robô literal. Ele faz exatamente o que mandamos, nem mais, nem menos.

Texto para ler com a turma

O robô só faz o que a gente manda, do jeitinho que a gente fala. Se eu disser "anda", ele não sabe para onde nem quantos passos. Por isso a instrução precisa ser clara: para onde, quanto e quantas vezes. Uma instrução precisa faz o algoritmo dar certo.

Gabarito

  • Bloco 1: a seta para a direita com três bolinhas (o robô anda 3 casas).
  • Bloco 2: a seta para cima (terceira) está errada: o robô sairia da malha. O programa certo é → → ↓ ↓.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes com TEA, a brincadeira do robô literal pode gerar riso ou estranhamento: avise antes que você vai fazer de propósito tudo ao pé da letra.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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