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Júlia Quoos

Computação · 2º ano · Aula 7 de 32 · 1º bimestre

Maquete da sala

Criar um modelo de um lugar (planta da sala) e comparar com o lugar de verdade.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
1º: Modelos e atributos
Material
Caixinhas de fósforo, tampinhas, papel quadriculado grande, cola e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Olhar de cima (10 min): como um passarinho veria a sala lá do teto? A mesa vira um retângulo, a cadeira vira um quadradinho.
  2. Maquete (25 min): em grupos, a turma monta a planta da sala com caixinhas e tampinhas no papel.
  3. Comparar (10 min): as maquetes dos grupos são iguais? O que todas têm (porta, quadro, mesas) e o que muda?
  4. Folha (5 min, pode terminar em casa).

Texto para ler com a turma

Um mapa é um modelo de um lugar visto de cima. Na planta da nossa sala, cada mesa vira um retângulo e cada cadeira vira um quadrado. Não precisa desenhar tudo, só o que é importante para alguém se localizar: a porta, o quadro, as mesas e a janela.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes cegos, monte a maquete com peças de texturas diferentes coladas numa base firme e percorra com a mão junto com a criança.

Gabarito
  • Bloco 1: o portão no canto de baixo à esquerda é a porta. A tela no alto é o quadro e os quadrados do meio são mesas.
  • Bloco 2: resposta livre. A planta deve mostrar a porta, o quadro e as mesas nos lugares certos em relação uns aos outros.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF02CO01 · Computação · 2º ano · Aula 7
Nome: Data:

Maquete da sala

1Esta é a planta de uma sala vista de cima. Circule a porta.

2Desenhe a planta da sua sala: porta, quadro, mesa da professora e as mesas.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito2º ano · Aula 7 · 50 minutos

Maquete da sala

Objetivo

Criar um modelo de um lugar (planta da sala) e comparar com o lugar de verdade.

Habilidades da BNCC

EF02CO01: Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.

Material

Caixinhas de fósforo, tampinhas, papel quadriculado grande, cola e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Olhar de cima (10 min): como um passarinho veria a sala lá do teto? A mesa vira um retângulo, a cadeira vira um quadradinho.
  2. Maquete (25 min): em grupos, a turma monta a planta da sala com caixinhas e tampinhas no papel.
  3. Comparar (10 min): as maquetes dos grupos são iguais? O que todas têm (porta, quadro, mesas) e o que muda?
  4. Folha (5 min, pode terminar em casa).

Texto para ler com a turma

Um mapa é um modelo de um lugar visto de cima. Na planta da nossa sala, cada mesa vira um retângulo e cada cadeira vira um quadrado. Não precisa desenhar tudo, só o que é importante para alguém se localizar: a porta, o quadro, as mesas e a janela.

Gabarito

  • Bloco 1: o portão no canto de baixo à esquerda é a porta. A tela no alto é o quadro e os quadrados do meio são mesas.
  • Bloco 2: resposta livre. A planta deve mostrar a porta, o quadro e as mesas nos lugares certos em relação uns aos outros.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes cegos, monte a maquete com peças de texturas diferentes coladas numa base firme e percorra com a mão junto com a criança.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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