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Júlia Quoos

Computação · 2º ano · Aula 6 de 32 · 1º bimestre

Jogo: Modelos e Sombras

Usar um jogo digital para reconhecer modelos, comparar atributos e separar por dois critérios.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
1º: Modelos e atributos
Material
Computadores, tablets ou celulares com o jogo Modelos e Sombras (em duplas) e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Antes do jogo (10 min): mostre a primeira fase no projetor. Mostre o botão do alto-falante, que fala a instrução, e a lâmpada da dica.
  2. Jogo em duplas (25 min): uma criança joga e a outra ajuda; trocam a cada fase.
  3. Registro (10 min): folha do estudante.
  4. Conversa (5 min): qual sombra foi mais difícil de reconhecer? Por quê?

Texto para ler com a turma

Hoje o jogo vai mostrar objetos e sombras. Você liga cada objeto à sua sombra e separa as peças nas caixas certas. Cada caixa tem duas regras: uma cor e uma forma.

Jogo da aula

Modelos e Sombras: Jogo sem leitura para o 2º ano: reconhecer objetos pelo contorno, separar por dois atributos ao mesmo tempo e achar o que tem o atributo essencial.

Alunos com diferentes necessidades

O jogo funciona com voz e figuras grandes. Para estudantes cegos, ative a leitura do painel de acessibilidade e jogue junto, descrevendo as figuras.

Gabarito
  • Bloco 1: depende de cada criança (o jogo tem 8 fases).
  • Bloco 2: resposta pessoal.
  • Bloco 3: a caixa verde com o coração (a do meio).

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF02CO01 · Computação · 2º ano · Aula 6
Nome: Data:

Jogo: Modelos e Sombras

1Pinte uma estrela para cada fase que você terminou.

2Desenhe a sombra que foi mais difícil.

3Em que caixa vai o coração verde? Circule.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito2º ano · Aula 6 · 50 minutos

Jogo: Modelos e Sombras

Objetivo

Usar um jogo digital para reconhecer modelos, comparar atributos e separar por dois critérios.

Habilidades da BNCC

EF02CO01: Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.

Material

Computadores, tablets ou celulares com o jogo Modelos e Sombras (em duplas) e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Antes do jogo (10 min): mostre a primeira fase no projetor. Mostre o botão do alto-falante, que fala a instrução, e a lâmpada da dica.
  2. Jogo em duplas (25 min): uma criança joga e a outra ajuda; trocam a cada fase.
  3. Registro (10 min): folha do estudante.
  4. Conversa (5 min): qual sombra foi mais difícil de reconhecer? Por quê?

Texto para ler com a turma

Hoje o jogo vai mostrar objetos e sombras. Você liga cada objeto à sua sombra e separa as peças nas caixas certas. Cada caixa tem duas regras: uma cor e uma forma.

Gabarito

  • Bloco 1: depende de cada criança (o jogo tem 8 fases).
  • Bloco 2: resposta pessoal.
  • Bloco 3: a caixa verde com o coração (a do meio).

Alunos com diferentes necessidades

O jogo funciona com voz e figuras grandes. Para estudantes cegos, ative a leitura do painel de acessibilidade e jogue junto, descrevendo as figuras.

Jogo

Modelos e Sombras: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/modelos-e-sombras.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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