Computação · 1º ano · Aula 15 de 32 · 2º bimestre
Criando algoritmos com setas
Criar uma sequência de setas para levar um robô até um objetivo.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 2º: Passos e algoritmos
- Material
- Quadriculado no chão, cartões de seta, dispositivos com o jogo Robô Ajudante e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF01CO03: Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra “algoritmos”.
Passo a passo
- Desplugado (15 min): agora a turma escreve o algoritmo antes: em grupo, colam as setas numa tira e só depois o robô humano anda.
- Jogo (20 min): no Robô Ajudante, a dupla monta a fila de setas e aperta o botão verde.
- Folha (10 min).
- Conversa (5 min): o que vocês fizeram quando o robô bateu na árvore? Isso se chama corrigir o algoritmo.
Texto para ler com a turma
Agora você é a programadora ou o programador. Monte o caminho do robô com setas antes de ele andar. Depois aperte o botão verde e veja se deu certo. Se não deu, não tem problema: troque uma seta e tente de novo.
Jogo da aula
Robô Ajudante: Jogo sem leitura para o 1º ano: organizar os passos de uma tarefa e criar o primeiro algoritmo com setas para o robô buscar as maçãs.
Alunos com diferentes necessidades
Ofereça setas recortadas para colar nas vagas, no lugar de desenhar.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Criando algoritmos com setas
Objetivo
Criar uma sequência de setas para levar um robô até um objetivo.
Habilidades da BNCC
EF01CO03: Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra “algoritmos”.
Material
Quadriculado no chão, cartões de seta, dispositivos com o jogo Robô Ajudante e a folha do estudante.
Passo a passo
- Desplugado (15 min): agora a turma escreve o algoritmo antes: em grupo, colam as setas numa tira e só depois o robô humano anda.
- Jogo (20 min): no Robô Ajudante, a dupla monta a fila de setas e aperta o botão verde.
- Folha (10 min).
- Conversa (5 min): o que vocês fizeram quando o robô bateu na árvore? Isso se chama corrigir o algoritmo.
Texto para ler com a turma
Agora você é a programadora ou o programador. Monte o caminho do robô com setas antes de ele andar. Depois aperte o botão verde e veja se deu certo. Se não deu, não tem problema: troque uma seta e tente de novo.
Gabarito
- Bloco 1: → → →.
- Bloco 2: ↓ ↓ → → (descer duas casas e andar duas para a direita).
Alunos com diferentes necessidades
Ofereça setas recortadas para colar nas vagas, no lugar de desenhar.
Jogo
Robô Ajudante: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/robo-ajudante.html