Pular para o conteúdo
Júlia Quoos

Computação · 1º ano · Aula 12 de 32 · 2º bimestre

Jogo: Passo a Passo

Seguir sequências de passos num jogo digital.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Passos e algoritmos
Material
Dispositivos com o jogo Passo a Passo e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Apresentação (10 min): jogue a primeira fase com a turma no projetor.
  2. Jogo em duplas (25 min).
  3. Folha (10 min).
  4. Conversa (5 min): em qual fase você precisou pensar mais?

Texto para ler com a turma

No jogo de hoje você vai pôr histórias em ordem e ajudar um gato a chegar até o peixe. Toque nas figuras na ordem certa. Nas fases das setas, siga as setas com o dedo antes de responder.

Jogo da aula

Passo a Passo: Jogo sem leitura para o 1º ano: pôr em ordem os passos do dia a dia, achar o passo que falta e seguir setas como um robô.

Alunos com diferentes necessidades

Ative a voz no painel de acessibilidade do jogo. Quem tem dificuldade motora pode jogar com o teclado (Tab e Enter).

Gabarito
  • Bloco 1: semente 1, broto 2, flor 3.
  • Bloco 2: o gato para na segunda linha, última coluna.
  • Bloco 3: depende de cada criança (8 fases).

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF01CO02 · Computação · 1º ano · Aula 12
Nome: Data:

Jogo: Passo a Passo

1Numere a história da planta.

2Siga as setas e circule onde o gato para.

→↓→

3Pinte uma estrela para cada fase que você terminou.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito1º ano · Aula 12 · 50 minutos

Jogo: Passo a Passo

Objetivo

Seguir sequências de passos num jogo digital.

Habilidades da BNCC

EF01CO02: Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

Material

Dispositivos com o jogo Passo a Passo e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Apresentação (10 min): jogue a primeira fase com a turma no projetor.
  2. Jogo em duplas (25 min).
  3. Folha (10 min).
  4. Conversa (5 min): em qual fase você precisou pensar mais?

Texto para ler com a turma

No jogo de hoje você vai pôr histórias em ordem e ajudar um gato a chegar até o peixe. Toque nas figuras na ordem certa. Nas fases das setas, siga as setas com o dedo antes de responder.

Gabarito

  • Bloco 1: semente 1, broto 2, flor 3.
  • Bloco 2: o gato para na segunda linha, última coluna.
  • Bloco 3: depende de cada criança (8 fases).

Alunos com diferentes necessidades

Ative a voz no painel de acessibilidade do jogo. Quem tem dificuldade motora pode jogar com o teclado (Tab e Enter).

Jogo

Passo a Passo: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/passo-a-passo.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

Ver todas as aulas do 1º ano