Computação · 1º ano · Aula 11 de 32 · 2º bimestre
O robô humano
Seguir instruções exatamente como elas foram dadas.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 2º: Passos e algoritmos
- Material
- Fita crepe para marcar um quadriculado no chão (4 por 4), cartões com setas e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF01CO02: Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
Passo a passo
- Prepare o chão (antes da aula): marque um quadriculado com fita crepe e coloque um brinquedo numa das casas.
- Brincadeira (25 min): uma criança é o robô e só anda quando recebe uma seta. A turma mostra os cartões de seta, um de cada vez, até o robô chegar ao brinquedo.
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): o robô pode andar para onde quiser? Não, ele só faz o que a instrução manda. O computador também.
Texto para ler com a turma
Um robô não pensa sozinho. Ele faz exatamente o que a gente manda. Se a gente mostrar a seta para a direita, ele anda um passo para a direita. Se a instrução estiver errada, ele vai para o lugar errado. Por isso as instruções precisam ser bem claras.
Jogo da aula
Passo a Passo: Jogo sem leitura para o 1º ano: pôr em ordem os passos do dia a dia, achar o passo que falta e seguir setas como um robô.
Alunos com diferentes necessidades
Para estudantes cegos, use o quadriculado do chão com relevo (fita com barbante colado) e diga as setas em voz alta: direita, esquerda, frente.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
O robô humano
Objetivo
Seguir instruções exatamente como elas foram dadas.
Habilidades da BNCC
EF01CO02: Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
Material
Fita crepe para marcar um quadriculado no chão (4 por 4), cartões com setas e a folha do estudante.
Passo a passo
- Prepare o chão (antes da aula): marque um quadriculado com fita crepe e coloque um brinquedo numa das casas.
- Brincadeira (25 min): uma criança é o robô e só anda quando recebe uma seta. A turma mostra os cartões de seta, um de cada vez, até o robô chegar ao brinquedo.
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): o robô pode andar para onde quiser? Não, ele só faz o que a instrução manda. O computador também.
Texto para ler com a turma
Um robô não pensa sozinho. Ele faz exatamente o que a gente manda. Se a gente mostrar a seta para a direita, ele anda um passo para a direita. Se a instrução estiver errada, ele vai para o lugar errado. Por isso as instruções precisam ser bem claras.
Gabarito
- Bloco 1: o robô para na segunda linha, terceira coluna (duas casas para a direita e uma para baixo).
- Bloco 2: a maçã, na última linha, coluna do meio.
Alunos com diferentes necessidades
Para estudantes cegos, use o quadriculado do chão com relevo (fita com barbante colado) e diga as setas em voz alta: direita, esquerda, frente.
Jogo
Passo a Passo: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/passo-a-passo.html