Computação · 1º ano · Aula 7 de 32 · 1º bimestre
Jogo: Caixas Arrumadas
Usar um jogo digital para organizar objetos por critérios e continuar padrões.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 1º: Organizar e encontrar padrões
- Material
- Computadores, tablets ou celulares com o jogo Caixas Arrumadas aberto (pode ser em duplas) e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF01CO01: Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.
Passo a passo
- Antes do jogo (10 min): mostre o jogo no projetor ou numa tela. Toque na primeira caixa e mostre o que acontece no acerto e no erro.
- Jogo em duplas (25 min): uma criança joga e a outra ajuda, depois trocam. A lâmpada mostra uma dica quando a dupla trava.
- Folha de registro (10 min): cada criança registra quantas estrelas ganhou e a fase de que mais gostou.
- Conversa (5 min): qual regra foi mais difícil, a da cor, da forma ou do uso?
Texto para ler com a turma
Hoje o computador vai pedir para você organizar. Ele mostra um objeto e você toca na caixa certa. Se acertar, ganha uma estrela. Se errar, ele balança e você tenta de novo. Errar faz parte de aprender.
Jogo da aula
Caixas Arrumadas: Jogo sem leitura para o 1º ano: separar objetos pela cor, pela forma e pelo uso, completar padrões e achar o diferente.
Alunos com diferentes necessidades
O jogo tem painel de acessibilidade com voz, alto contraste e letra maior. Para estudantes cegos, ative a voz e use a versão desplugada com objetos de texturas diferentes.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Jogo: Caixas Arrumadas
Objetivo
Usar um jogo digital para organizar objetos por critérios e continuar padrões.
Habilidades da BNCC
EF01CO01: Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.
Material
Computadores, tablets ou celulares com o jogo Caixas Arrumadas aberto (pode ser em duplas) e a folha do estudante.
Passo a passo
- Antes do jogo (10 min): mostre o jogo no projetor ou numa tela. Toque na primeira caixa e mostre o que acontece no acerto e no erro.
- Jogo em duplas (25 min): uma criança joga e a outra ajuda, depois trocam. A lâmpada mostra uma dica quando a dupla trava.
- Folha de registro (10 min): cada criança registra quantas estrelas ganhou e a fase de que mais gostou.
- Conversa (5 min): qual regra foi mais difícil, a da cor, da forma ou do uso?
Texto para ler com a turma
Hoje o computador vai pedir para você organizar. Ele mostra um objeto e você toca na caixa certa. Se acertar, ganha uma estrela. Se errar, ele balança e você tenta de novo. Errar faz parte de aprender.
Gabarito
- Bloco 1: depende de cada criança (o jogo tem 9 fases).
- Blocos 2 e 3: respostas pessoais. Use para conversar sobre os critérios mais difíceis.
Alunos com diferentes necessidades
O jogo tem painel de acessibilidade com voz, alto contraste e letra maior. Para estudantes cegos, ative a voz e use a versão desplugada com objetos de texturas diferentes.
Jogo
Caixas Arrumadas: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/caixas-arrumadas.html