Computação · 6º ano · Aula 7 de 32 · 1º bimestre
Jogo: Robô Coletor
Praticar sequência e repetição programando o robô.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 1º: Dados e algoritmos
- Material
- Dispositivos com o jogo Robô Coletor e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF06CO02: Elaborar algoritmos com instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Passo a passo
- Jogo (25 min): desafie a turma a usar o menor número de comandos.
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): onde vocês usaram repetição?
Texto para ler com a turma
No Robô Coletor, você monta o programa e o robô executa. Quanto menor o programa, melhor. Procure o que se repete.
Jogo da aula
Robô Coletor: Monte a sequência de comandos, use a repetição e leve o robô até todas as estrelas com o menor programa possível.
Alunos com diferentes necessidades
Faça duplas: um lê e o outro monta o programa, trocando a cada fase.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Jogo: Robô Coletor
Objetivo
Praticar sequência e repetição programando o robô.
Habilidades da BNCC
EF06CO02: Elaborar algoritmos com instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Material
Dispositivos com o jogo Robô Coletor e a folha do estudante.
Passo a passo
- Jogo (25 min): desafie a turma a usar o menor número de comandos.
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): onde vocês usaram repetição?
Texto para ler com a turma
No Robô Coletor, você monta o programa e o robô executa. Quanto menor o programa, melhor. Procure o que se repete.
Gabarito
- Bloco 1: resposta livre.
- Bloco 2: repita 3 vezes [direita, direita, baixo].
Alunos com diferentes necessidades
Faça duplas: um lê e o outro monta o programa, trocando a cada fase.
Jogo
Robô Coletor: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/robo.html