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Júlia Quoos

Computação · 2º ano · Aula 1 de 32 · 1º bimestre

O que é um modelo

Perceber que um modelo é uma representação de um objeto de verdade, como um desenho, um brinquedo ou uma maquete.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
1º: Modelos e atributos
Material
Um carrinho de brinquedo, uma boneca, um mapa simples, um globo (se houver), fotos de objetos e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Roda (10 min): mostre o carrinho. Ele é um carro? Não, mas representa um carro. É um modelo. Faça o mesmo com a boneca e o globo.
  2. Caça aos modelos (15 min): em grupos, a turma procura na sala coisas que representam outras (o mapa, o calendário, o desenho no cartaz, o brinquedo).
  3. Folha (15 min): leia cada instrução em voz alta.
  4. Fechamento (10 min): o computador também usa modelos: o jogo de corrida tem um modelo de carro, o mapa do celular tem um modelo da cidade.

Texto para ler com a turma

Este carrinho não anda na rua e ninguém cabe dentro dele. Mas, quando eu olho para ele, sei que é um carro. Ele é um modelo: uma representação do carro de verdade. Um desenho, um brinquedo, um mapa e uma maquete são modelos. O computador também usa modelos para mostrar carros, casas e cidades nos jogos.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes cegos ou com baixa visão, use objetos de verdade e miniaturas para comparar pelo tato (uma colher e uma colher de brinquedo). Para quem termina antes, peça um modelo da escola.

Gabarito
  • Bloco 1: casa com o contorno da casa, carro com o contorno do carro, árvore com a árvore, peixe com o peixe.
  • Bloco 2: mapa (modelo de um lugar), globo (modelo da Terra) e foto (representação de uma cena). A banana é uma fruta de verdade.
  • Bloco 3: resposta livre. Valorize porta, janela e telhado, que são atributos essenciais de uma casa.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF02CO01 · Computação · 2º ano · Aula 1
Nome: Data:

O que é um modelo

1Ligue cada objeto de verdade ao seu modelo (o desenho só com o contorno).

2Circule os que são modelos de outra coisa.

3Desenhe um modelo da sua casa.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito2º ano · Aula 1 · 50 minutos

O que é um modelo

Objetivo

Perceber que um modelo é uma representação de um objeto de verdade, como um desenho, um brinquedo ou uma maquete.

Habilidades da BNCC

EF02CO01: Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.

Material

Um carrinho de brinquedo, uma boneca, um mapa simples, um globo (se houver), fotos de objetos e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Roda (10 min): mostre o carrinho. Ele é um carro? Não, mas representa um carro. É um modelo. Faça o mesmo com a boneca e o globo.
  2. Caça aos modelos (15 min): em grupos, a turma procura na sala coisas que representam outras (o mapa, o calendário, o desenho no cartaz, o brinquedo).
  3. Folha (15 min): leia cada instrução em voz alta.
  4. Fechamento (10 min): o computador também usa modelos: o jogo de corrida tem um modelo de carro, o mapa do celular tem um modelo da cidade.

Texto para ler com a turma

Este carrinho não anda na rua e ninguém cabe dentro dele. Mas, quando eu olho para ele, sei que é um carro. Ele é um modelo: uma representação do carro de verdade. Um desenho, um brinquedo, um mapa e uma maquete são modelos. O computador também usa modelos para mostrar carros, casas e cidades nos jogos.

Gabarito

  • Bloco 1: casa com o contorno da casa, carro com o contorno do carro, árvore com a árvore, peixe com o peixe.
  • Bloco 2: mapa (modelo de um lugar), globo (modelo da Terra) e foto (representação de uma cena). A banana é uma fruta de verdade.
  • Bloco 3: resposta livre. Valorize porta, janela e telhado, que são atributos essenciais de uma casa.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes cegos ou com baixa visão, use objetos de verdade e miniaturas para comparar pelo tato (uma colher e uma colher de brinquedo). Para quem termina antes, peça um modelo da escola.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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