Pular para o conteúdo
Júlia Quoos

Computação · 1º ano · Aula 32 de 32 · 4º bimestre

Avaliação final e festa das estrelas

Verificar as aprendizagens do ano e celebrar o percurso da turma.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
4º: Tecnologia e segurança
Material
A folha de avaliação, lápis, lápis de cor e os jogos do ano.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Avaliação (25 min): leia cada questão em voz alta.
  2. Festa das estrelas (20 min): cada criança escolhe um jogo do ano para jogar e mostrar a um colega.
  3. Roda final (5 min): o que você quer aprender no 2º ano?

Texto para ler com a turma

Chegamos ao fim do ano. Vamos mostrar tudo o que aprendemos e depois jogar os jogos que mais gostamos.

Alunos com diferentes necessidades

Aplique em pequenos grupos ou individualmente para quem precisa, com objetos e respostas orais.

Gabarito
  • Bloco 1: o círculo.
  • Bloco 2: semente 1, broto 2, flor 3.
  • Bloco 3: → → ↓ (ou ↓ → →).
  • Bloco 4: azul, amarelo.
  • Bloco 5: contar a senha aos amigos: errado; celular tem um chip (computador) dentro: certo.
  • Critério: domina com 4 ou 5 blocos certos; em desenvolvimento com 3; precisa de retomada com 2 ou menos.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF01CO01 · EF01CO02 · EF01CO03 · EF01CO04 · EF01CO05 · EF01CO06 · EF01CO07 · Computação · 1º ano · Aula 32
Nome: Data:

Avaliação final e festa das estrelas

1Circule o diferente.

2Numere os passos.

3Desenhe as setas até a estrela.

4Use o código: pinte.

=amarelo=azul

5Certo ou errado?

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito1º ano · Aula 32 · 50 minutos

Avaliação final e festa das estrelas

Objetivo

Verificar as aprendizagens do ano e celebrar o percurso da turma.

Habilidades da BNCC

EF01CO01: Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.

EF01CO02: Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

EF01CO03: Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra “algoritmos”.

EF01CO04: Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.

EF01CO05: Representar informação usando diferentes codificações.

EF01CO06: Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

EF01CO07: Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.

Material

A folha de avaliação, lápis, lápis de cor e os jogos do ano.

Passo a passo

  1. Avaliação (25 min): leia cada questão em voz alta.
  2. Festa das estrelas (20 min): cada criança escolhe um jogo do ano para jogar e mostrar a um colega.
  3. Roda final (5 min): o que você quer aprender no 2º ano?

Texto para ler com a turma

Chegamos ao fim do ano. Vamos mostrar tudo o que aprendemos e depois jogar os jogos que mais gostamos.

Gabarito

  • Bloco 1: o círculo.
  • Bloco 2: semente 1, broto 2, flor 3.
  • Bloco 3: → → ↓ (ou ↓ → →).
  • Bloco 4: azul, amarelo.
  • Bloco 5: contar a senha aos amigos: errado; celular tem um chip (computador) dentro: certo.
  • Critério: domina com 4 ou 5 blocos certos; em desenvolvimento com 3; precisa de retomada com 2 ou menos.

Alunos com diferentes necessidades

Aplique em pequenos grupos ou individualmente para quem precisa, com objetos e respostas orais.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

Ver todas as aulas do 1º ano