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Júlia Quoos

Computação · 1º ano · Aula 30 de 32 · 4º bimestre

Quando pedir ajuda

Saber o que fazer quando algo na internet incomoda, assusta ou parece perigoso.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
4º: Tecnologia e segurança
Material
Dispositivos com o jogo Seguro na Rede e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Histórias (10 min): conte situações curtas (alguém desconhecido pede foto; aparece uma imagem assustadora; um jogo pede para comprar). O que fazer?
  2. Jogo (20 min): Seguro na Rede, em duplas.
  3. Folha (15 min).
  4. Combinado final (5 min): se algo incomoda, a gente para, sai e conta para um adulto. Não é culpa da criança.

Texto para ler com a turma

Às vezes aparece na tela alguma coisa que deixa a gente com medo, triste ou confuso. Às vezes um desconhecido manda mensagem. Nessas horas, a regra é: parar, sair e contar para um adulto de confiança. Você nunca vai levar bronca por pedir ajuda.

Jogo da aula

Seguro na Rede: Jogo sem leitura para o 1º ano: decidir o que é seguro ao usar celular e tablet, proteger a senha e pedir ajuda a um adulto.

Alunos com diferentes necessidades

Combine com a família o adulto de confiança da criança. Para estudantes com TEA, use uma sequência visual: parar, sair, contar.

Gabarito
  • Bloco 1: o adulto (pedir ajuda).
  • Bloco 2: usar o tablet com um adulto: certo. Dar o endereço a um desconhecido que oferece presente: errado.
  • Bloco 3: resposta pessoal.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF01CO07 · Computação · 1º ano · Aula 30
Nome: Data:

Quando pedir ajuda

1O que fazer? Circule.

2Certo ou errado?

3Desenhe o seu adulto de confiança.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito1º ano · Aula 30 · 50 minutos

Quando pedir ajuda

Objetivo

Saber o que fazer quando algo na internet incomoda, assusta ou parece perigoso.

Habilidades da BNCC

EF01CO07: Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança.

Material

Dispositivos com o jogo Seguro na Rede e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Histórias (10 min): conte situações curtas (alguém desconhecido pede foto; aparece uma imagem assustadora; um jogo pede para comprar). O que fazer?
  2. Jogo (20 min): Seguro na Rede, em duplas.
  3. Folha (15 min).
  4. Combinado final (5 min): se algo incomoda, a gente para, sai e conta para um adulto. Não é culpa da criança.

Texto para ler com a turma

Às vezes aparece na tela alguma coisa que deixa a gente com medo, triste ou confuso. Às vezes um desconhecido manda mensagem. Nessas horas, a regra é: parar, sair e contar para um adulto de confiança. Você nunca vai levar bronca por pedir ajuda.

Gabarito

  • Bloco 1: o adulto (pedir ajuda).
  • Bloco 2: usar o tablet com um adulto: certo. Dar o endereço a um desconhecido que oferece presente: errado.
  • Bloco 3: resposta pessoal.

Alunos com diferentes necessidades

Combine com a família o adulto de confiança da criança. Para estudantes com TEA, use uma sequência visual: parar, sair, contar.

Jogo

Seguro na Rede: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/seguro-na-rede.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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