Computação adaptada · 9º ano · EF09CO02
Projeto com impacto
Planejar um projeto de tecnologia para um problema real da escola ou do bairro: público, solução, dados e cronograma.
- Tempo
- 40 a 50 minutos
- Material
- Post-its, cartolina para o quadro do projeto, fotos de problemas da escola.
- Eixo
- Pensamento computacional
Habilidade da BNCC
EF09CO02: Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente.
Esta ficha adapta a folha para imprimir Projeto com impacto, da série de BNCC Computação. A versão C fica bem próxima da folha original; as versões A e B trazem a mesma ideia com mais apoio.
Três versões, a mesma atividade
A turma toda trabalha a mesma habilidade, e cada estudante recebe o apoio de que precisa:
- Versão A, mais apoio: poucos itens, letra grande, um exemplo resolvido e respostas de marcar, circular ou ligar.
- Versão B, apoio moderado: mais itens, exemplo resolvido e respostas curtas escritas.
- Versão C, apoio leve: a atividade completa, com uma pergunta para pensar ou criar no final.
Como aplicar
- Caminhe pela escola com a turma e anote problemas reais.
- Escolha um problema e pergunte quem sofre com ele (o público).
- Monte o quadro do projeto na cartolina: solução, dados, ferramenta, como medir.
- Na versão A o estudante liga problema e solução; na B preenche o quadro; na C faz também o cronograma.
Ajustes por perfil
- Síndrome de Down. Use fotos dos problemas da escola e soluções desenhadas. Uma escolha por vez.
- Autismo (TEA). Dê um quadro de projeto com caixas fixas e um exemplo pronto. Combine os papéis da equipe por escrito.
- TDAH. Divida em etapas curtas com prazo (10 minutos por caixa) e marque cada caixa concluída.
Esses ajustes são pontos de partida. Cada estudante é único: observe o que funciona, converse com a família e com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI), quando houver.
Folhas para imprimir
As folhas são A4, com fundo branco para economizar tinta. Imprima só a versão de que precisa ou baixe o PDF com todas, incluindo a folha de orientações.
Projeto com impacto
1Escreva dois problemas da escola ou do bairro e circule o escolhido.
2Quadro do projeto.
Projeto com impacto
1Chuva de problemas: escreva quatro e circule o escolhido.
2Quadro do projeto.
3Cronograma.
| Semana | O que fazer | Quem |
|---|---|---|
| 1 | Pesquisar o problema e ouvir o público | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | Testar com usuários |
Projeto com impacto
Habilidade da BNCC
EF09CO02 (Pensamento computacional): Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente.
Material
Post-its, cartolina para o quadro do projeto, fotos de problemas da escola.
Como aplicar
- Caminhe pela escola com a turma e anote problemas reais.
- Escolha um problema e pergunte quem sofre com ele (o público).
- Monte o quadro do projeto na cartolina: solução, dados, ferramenta, como medir.
- Na versão A o estudante liga problema e solução; na B preenche o quadro; na C faz também o cronograma.
Ajustes por perfil
- Síndrome de Down. Use fotos dos problemas da escola e soluções desenhadas. Uma escolha por vez.
- Autismo (TEA). Dê um quadro de projeto com caixas fixas e um exemplo pronto. Combine os papéis da equipe por escrito.
- TDAH. Divida em etapas curtas com prazo (10 minutos por caixa) e marque cada caixa concluída.
Gabarito
- Versão A. Bloco 1: fila = pedido pelo app; lixo = mapa de lixeiras; lição = lembrete. Bloco 2: estudantes.
- Versão B. Respostas livres; confira se o público e os dados combinam com o problema.
- Versão C. Respostas livres; o cronograma deve ter tarefas e responsáveis em cada semana.
A versão é escolhida pelo apoio de que o estudante precisa naquele dia, e não pelo diagnóstico. Converse com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI) do estudante, quando houver.