Pular para o conteúdo
Júlia Quoos

Computação adaptada · 7º ano · EF07CO07

Detetive de golpes

Reconhecer golpes digitais e criar senhas fortes para proteger dados e contas.

Baixar PDF
Tempo
40 a 50 minutos
Material
Prints fictícios de mensagens de golpe, lupa de papel, cartões com senhas.
Eixo
Mundo digital

Habilidade da BNCC

EF07CO07: Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.

Esta ficha adapta a folha para imprimir Detetive de golpes, da série de BNCC Computação. A versão C fica bem próxima da folha original; as versões A e B trazem a mesma ideia com mais apoio.

Três versões, a mesma atividade

A turma toda trabalha a mesma habilidade, e cada estudante recebe o apoio de que precisa:

Como aplicar

  1. Mostre uma mensagem de golpe e procure as pistas com a turma: pressa, ameaça, prêmio, pedido de senha, link estranho.
  2. Compare senhas: tamanho, mistura de letras, números e símbolos, frases longas.
  3. Combine a regra: nunca passar senha nem código que chega por SMS.
  4. Na versão A o estudante decide e escolhe; na B sublinha pistas e classifica; na C explica a verificação em duas etapas.

Ajustes por perfil

Esses ajustes são pontos de partida. Cada estudante é único: observe o que funciona, converse com a família e com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI), quando houver.

Gabarito
  • Versão A. Bloco 1: é golpe. Bloco 2: Gato#Pizza!Lua42; minha bicicleta azul voa 7 vezes.
  • Versão B. Bloco 1: por exemplo, ameaça (bloqueada), pressa (10 minutos), link estranho, pedido de senha e código. Bloco 2: fraca; fraca ou média; forte; fraca.
  • Versão C. Bloco 1: ameaça, pressa, link estranho, pede senha e código, prêmio. Bloco 2: fraca, média, fraca, forte, fraca, forte. Bloco 3: além da senha, pede um código no celular; quem roubar a senha não entra.

Folhas para imprimir

As folhas são A4, com fundo branco para economizar tinta. Imprima só a versão de que precisa ou baixe o PDF com todas, incluindo a folha de orientações.

Versão A · mais apoio EF07CO07 · Computação · 7º ano
Nome: Data:

Detetive de golpes

1Esta mensagem é golpe? Circule.

"Sua conta foi BLOQUEADA! Clique aqui agora e digite sua senha."
é golpeé segura

Pistas: pressa, ameaça, pede senha.

2Qual senha é mais forte? Circule.

Escolha uma:

123456Gato#Pizza!Lua42

Escolha uma:

joao2012minha bicicleta azul voa 7 vezes
ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Versão B · apoio moderado EF07CO07 · Computação · 7º ano
Nome: Data:

Detetive de golpes

1Sublinhe três sinais de golpe na mensagem.

SMS · Banco Seguro: Sua conta foi BLOQUEADA! Clique em bancoseguro-premio.xyz em até 10 minutos e confirme sua senha e o código que chegou por SMS.

2Fraca, média ou forte?

FraseFracaMédiaForte
123456
joao2012
Gato#Pizza!Lua42
qwerty
ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Versão C · apoio leve EF07CO07 · Computação · 7º ano
Nome: Data:

Detetive de golpes

1Escreva quatro sinais de golpe nesta mensagem.

SMS · Banco Seguro: Sua conta foi BLOQUEADA! Clique em bancoseguro-premio.xyz em até 10 minutos e confirme sua senha e o código que chegou por SMS. Ganhe R$ 500 de bônus!

2Fraca, média ou forte?

FraseFracaMédiaForte
123456
joao2012
Bola!
minha bicicleta azul voa 7 vezes
qwerty
Gato#Pizza!Lua42

3O que é a verificação em duas etapas e por que ela protege?

ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações para o professor7º ano · 40 a 50 minutos

Detetive de golpes

Habilidade da BNCC

EF07CO07 (Mundo digital): Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.

Material

Prints fictícios de mensagens de golpe, lupa de papel, cartões com senhas.

Como aplicar

  1. Mostre uma mensagem de golpe e procure as pistas com a turma: pressa, ameaça, prêmio, pedido de senha, link estranho.
  2. Compare senhas: tamanho, mistura de letras, números e símbolos, frases longas.
  3. Combine a regra: nunca passar senha nem código que chega por SMS.
  4. Na versão A o estudante decide e escolhe; na B sublinha pistas e classifica; na C explica a verificação em duas etapas.

Ajustes por perfil

  • Síndrome de Down. Use uma lista curta de pistas com desenhos (relógio para pressa, cadeado para senha) e procure uma pista por vez.
  • Autismo (TEA). Deixe as regras de segurança escritas de forma direta ("nunca passe sua senha"). Evite exemplos assustadores.
  • TDAH. Faça o papel de detetive com lupa de papel e um tempo curto para achar as pistas.

Gabarito

  • Versão A. Bloco 1: é golpe. Bloco 2: Gato#Pizza!Lua42; minha bicicleta azul voa 7 vezes.
  • Versão B. Bloco 1: por exemplo, ameaça (bloqueada), pressa (10 minutos), link estranho, pedido de senha e código. Bloco 2: fraca; fraca ou média; forte; fraca.
  • Versão C. Bloco 1: ameaça, pressa, link estranho, pede senha e código, prêmio. Bloco 2: fraca, média, fraca, forte, fraca, forte. Bloco 3: além da senha, pede um código no celular; quem roubar a senha não entra.

A versão é escolhida pelo apoio de que o estudante precisa naquele dia, e não pelo diagnóstico. Converse com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI) do estudante, quando houver.

ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

Ver todo o material adaptado de computação