A Lenda de Numéria
RPG de matemática: crie sua personagem, atravesse cinco regiões e vença monstros e chefes respondendo contas, frações, negativos, equações, porcentagem e potências. A dificuldade segue o ano escolhido.
Como jogar
Crie sua personagem, escolha o ano escolar e parta da Vila Zero. O reino tem cinco regiões, e cada uma guarda um tipo de matemática: contas, frações, números negativos, equações, porcentagem e potências. Em cada região, vença 3 batalhas e depois o chefe para abrir a próxima.
Na batalha, escolha Atacar (uma pergunta do seu ano) ou Magia (uma pergunta mais difícil, que causa o dobro de dano e gasta 1 ponto de magia). Acertou, você golpeia. Errou, o monstro ataca e o jogo mostra a explicação. Três acertos seguidos dão um golpe crítico. Use as moedas na loja da vila e descanse na pousada para recuperar a vida. Dá para responder com as teclas 1, 2, 3 e 4. O jogo salva o progresso neste aparelho.
Para o professor
A Lenda de Numéria é um jogo gratuito de Matemática para o 6º ao 9º ano, pensado para cerca de 20–40 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. RPG de matemática: crie sua personagem, atravesse cinco regiões e vença monstros e chefes respondendo contas, frações, negativos, equações, porcentagem e potências. A dificuldade segue o ano escolhido.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF06MA03: Resolver e elaborar problemas com cálculos (mentais ou escritos, exatos ou aproximados) envolvendo números naturais, com ou sem calculadora.
- EF06MA07: Compreender, comparar e ordenar frações associadas a partes de inteiros e a resultados de divisão, identificando frações equivalentes.
- EF06MA10: Resolver e elaborar problemas que envolvam adição ou subtração com números racionais positivos na representação fracionária.
- EF07MA04: Resolver e elaborar problemas que envolvam operações com números inteiros.
- EF07MA18: Resolver e elaborar problemas representados por equações polinomiais de 1º grau redutíveis a ax + b = c, usando as propriedades da igualdade.
- EF06MA13: Resolver e elaborar problemas que envolvam porcentagens, com base na ideia de proporcionalidade, sem fazer uso da “regra de três”, utilizando estratégias pessoais, cálculo mental e calculadora, em contextos de educação financeira, entre outros.
- EF08MA01: Efetuar cálculos com potências de expoentes inteiros e aplicar esse conhecimento na representação de números em notação científica.
Para a aula completa, use o plano Equações do 1º grau com envelopes misteriosos, com objetivos, etapas, avaliação e acessibilidade. Para fixar, há as listas Potenciação e radiciação (8º ano), Operações com números negativos (7º ano), Equações do primeiro grau (7º ano), com gabarito.