Como jogar
Cada círculo é um vértice (um lugar) e cada linha é uma aresta (uma rua). O número na aresta é o custo — minutos de caminhada. Comece pelo vértice 🚩 de partida e clique nos vértices vizinhos, um de cada vez, até chegar ao 🏁 destino. Clique de novo no último vértice para voltar um passo.
Quando chegar, o jogo compara sua rota com a de menor custo possível, calculada pelo algoritmo de Dijkstra.
Fase 1 de
Custo da rota: 0
🚩 partida🏁 destino