Computação adaptada · 7º ano · EF07CO03
Do problema ao projeto
Planejar um programa para resolver um problema: escolher entradas, saídas, dados e recursos (repetição, decisão, vetor, registro, função).
- Tempo
- 40 a 50 minutos
- Material
- Post-its, cartões com os nomes dos recursos, exemplos de apps simples do dia a dia.
- Eixo
- Pensamento computacional
Habilidade da BNCC
EF07CO03: Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente, escolhendo estruturas de dados e técnicas adequadas.
Esta ficha adapta a folha para imprimir Do problema ao projeto, da série de BNCC Computação. A versão C fica bem próxima da folha original; as versões A e B trazem a mesma ideia com mais apoio.
Três versões, a mesma atividade
A turma toda trabalha a mesma habilidade, e cada estudante recebe o apoio de que precisa:
- Versão A, mais apoio: poucos itens, letra grande, um exemplo resolvido e respostas de marcar, circular ou ligar.
- Versão B, apoio moderado: mais itens, exemplo resolvido e respostas curtas escritas.
- Versão C, apoio leve: a atividade completa, com uma pergunta para pensar ou criar no final.
Como aplicar
- Escolha com a turma um problema real (lembrar a lição, contar votos, um quiz).
- Pergunte o que o programa precisa receber (entradas) e mostrar (saídas).
- Apresente os recursos com cartões e pergunte qual combina com cada parte do problema.
- Na versão A o estudante liga; na B planeja um app dado; na C a equipe escolhe e planeja o próprio projeto.
Ajustes por perfil
- Síndrome de Down. Dê um problema já escolhido e próximo da rotina dele. Use desenhos para entrada (seta para dentro) e saída (seta para fora).
- Autismo (TEA). Apresente a ficha do projeto pronta, com um exemplo preenchido, e defina papéis claros na equipe.
- TDAH. Divida o planejamento em caixas pequenas e deixe o estudante escolher por qual começar.
Esses ajustes são pontos de partida. Cada estudante é único: observe o que funciona, converse com a família e com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI), quando houver.
Folhas para imprimir
As folhas são A4, com fundo branco para economizar tinta. Imprima só a versão de que precisa ou baixe o PDF com todas, incluindo a folha de orientações.
Do problema ao projeto
1Ligue cada problema ao recurso do programa.
2Planeje um app de lição de casa.
Do problema ao projeto
1Ligue cada problema ao recurso.
2Ficha do projeto da equipe: escolham um problema de outra matéria.
Do problema ao projeto
Habilidade da BNCC
EF07CO03 (Pensamento computacional): Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente, escolhendo estruturas de dados e técnicas adequadas.
Material
Post-its, cartões com os nomes dos recursos, exemplos de apps simples do dia a dia.
Como aplicar
- Escolha com a turma um problema real (lembrar a lição, contar votos, um quiz).
- Pergunte o que o programa precisa receber (entradas) e mostrar (saídas).
- Apresente os recursos com cartões e pergunte qual combina com cada parte do problema.
- Na versão A o estudante liga; na B planeja um app dado; na C a equipe escolhe e planeja o próprio projeto.
Ajustes por perfil
- Síndrome de Down. Dê um problema já escolhido e próximo da rotina dele. Use desenhos para entrada (seta para dentro) e saída (seta para fora).
- Autismo (TEA). Apresente a ficha do projeto pronta, com um exemplo preenchido, e defina papéis claros na equipe.
- TDAH. Divida o planejamento em caixas pequenas e deixe o estudante escolher por qual começar.
Gabarito
- Versão A. Bloco 1: notas = vetor; perguntar até acertar = repetição; desconto = decisão. Bloco 2: entrada = matéria e data; saída = aviso.
- Versão B. Bloco 1: aluno = registro; 30 notas = vetor; perguntar = repetição; desconto = decisão. Bloco 2: resposta livre.
- Versão C. Bloco 1: registro; vetor; repetição; decisão; função. Bloco 2: resposta livre.
A versão é escolhida pelo apoio de que o estudante precisa naquele dia, e não pelo diagnóstico. Converse com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI) do estudante, quando houver.