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Júlia Quoos

Computação adaptada · 7º ano · EF07CO03

Do problema ao projeto

Planejar um programa para resolver um problema: escolher entradas, saídas, dados e recursos (repetição, decisão, vetor, registro, função).

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Tempo
40 a 50 minutos
Material
Post-its, cartões com os nomes dos recursos, exemplos de apps simples do dia a dia.
Eixo
Pensamento computacional

Habilidade da BNCC

EF07CO03: Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente, escolhendo estruturas de dados e técnicas adequadas.

Esta ficha adapta a folha para imprimir Do problema ao projeto, da série de BNCC Computação. A versão C fica bem próxima da folha original; as versões A e B trazem a mesma ideia com mais apoio.

Três versões, a mesma atividade

A turma toda trabalha a mesma habilidade, e cada estudante recebe o apoio de que precisa:

Como aplicar

  1. Escolha com a turma um problema real (lembrar a lição, contar votos, um quiz).
  2. Pergunte o que o programa precisa receber (entradas) e mostrar (saídas).
  3. Apresente os recursos com cartões e pergunte qual combina com cada parte do problema.
  4. Na versão A o estudante liga; na B planeja um app dado; na C a equipe escolhe e planeja o próprio projeto.

Ajustes por perfil

Esses ajustes são pontos de partida. Cada estudante é único: observe o que funciona, converse com a família e com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI), quando houver.

Gabarito
  • Versão A. Bloco 1: notas = vetor; perguntar até acertar = repetição; desconto = decisão. Bloco 2: entrada = matéria e data; saída = aviso.
  • Versão B. Bloco 1: aluno = registro; 30 notas = vetor; perguntar = repetição; desconto = decisão. Bloco 2: resposta livre.
  • Versão C. Bloco 1: registro; vetor; repetição; decisão; função. Bloco 2: resposta livre.

Folhas para imprimir

As folhas são A4, com fundo branco para economizar tinta. Imprima só a versão de que precisa ou baixe o PDF com todas, incluindo a folha de orientações.

Versão A · mais apoio EF07CO03 · Computação · 7º ano
Nome: Data:

Do problema ao projeto

1Ligue cada problema ao recurso do programa.

Guardar as notas da turmarepetição
Perguntar até acertarvetor (lista)
Dar desconto se a compra for grandedecisão (se)

2Um app para lembrar a lição de casa. O que ele recebe e o que mostra? Ligue.

Entradaaviso "tem lição amanhã"
Saídamatéria e data da lição
ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Versão B · apoio moderado EF07CO03 · Computação · 7º ano
Nome: Data:

Do problema ao projeto

1Ligue cada problema ao recurso do programa.

Guardar nome, idade e turma de um alunorepetição
Guardar as notas de 30 alunosregistro
Perguntar até a resposta estar certavetor
Dar desconto se a compra passar de R$ 100decisão (se)

2Planeje um app de lição de casa.

Quem vai usar
Entradas
Saídas
Um recurso que vai usar
ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Versão C · apoio leve EF07CO03 · Computação · 7º ano
Nome: Data:

Do problema ao projeto

1Ligue cada problema ao recurso.

Guardar nome, idade e turma de um alunorepetição
Guardar as notas de 30 alunosregistro
Perguntar até a resposta estar certavetor
Dar desconto se a compra passar de R$ 100função
Calcular a média em vários lugares do programadecisão (se)

2Ficha do projeto da equipe: escolham um problema de outra matéria.

Problema e matéria
Quem vai usar
Entradas
Saídas
Dados que vai guardar
Recursos (repetição, se, vetor, função)
ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações para o professor7º ano · 40 a 50 minutos

Do problema ao projeto

Habilidade da BNCC

EF07CO03 (Pensamento computacional): Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente, escolhendo estruturas de dados e técnicas adequadas.

Material

Post-its, cartões com os nomes dos recursos, exemplos de apps simples do dia a dia.

Como aplicar

  1. Escolha com a turma um problema real (lembrar a lição, contar votos, um quiz).
  2. Pergunte o que o programa precisa receber (entradas) e mostrar (saídas).
  3. Apresente os recursos com cartões e pergunte qual combina com cada parte do problema.
  4. Na versão A o estudante liga; na B planeja um app dado; na C a equipe escolhe e planeja o próprio projeto.

Ajustes por perfil

  • Síndrome de Down. Dê um problema já escolhido e próximo da rotina dele. Use desenhos para entrada (seta para dentro) e saída (seta para fora).
  • Autismo (TEA). Apresente a ficha do projeto pronta, com um exemplo preenchido, e defina papéis claros na equipe.
  • TDAH. Divida o planejamento em caixas pequenas e deixe o estudante escolher por qual começar.

Gabarito

  • Versão A. Bloco 1: notas = vetor; perguntar até acertar = repetição; desconto = decisão. Bloco 2: entrada = matéria e data; saída = aviso.
  • Versão B. Bloco 1: aluno = registro; 30 notas = vetor; perguntar = repetição; desconto = decisão. Bloco 2: resposta livre.
  • Versão C. Bloco 1: registro; vetor; repetição; decisão; função. Bloco 2: resposta livre.

A versão é escolhida pelo apoio de que o estudante precisa naquele dia, e não pelo diagnóstico. Converse com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI) do estudante, quando houver.

ohtopico.com.br/material-adaptado · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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