Boato em Rede
Um boato corre de amigo em amigo numa rede (grafo). Escolha quem checa a informação antes de repassar e veja quantas pessoas deixam de ser enganadas.
Como jogar
Cada bolinha é uma pessoa e cada linha liga dois amigos que trocam mensagens. O boato começa na pessoa marcada com B e cada um que recebe repassa para todos os amigos.
Antes de soltar o boato, toque nas pessoas que vão checar a informação. Quem checa descobre que é falso e não repassa. Seu objetivo é que o menor número de pessoas acredite no boato. Os nomes e as mensagens são inventados.
Para o professor
Boato em Rede é um jogo gratuito de Computação para o 8º ao 9º ano, pensado para cerca de 15–20 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Um boato corre de amigo em amigo numa rede (grafo). Escolha quem checa a informação antes de repassar e veja quantas pessoas deixam de ser enganadas.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF07CO04: Explorar propriedades básicas de grafos.
- EF08CO11: Avaliar precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses de fontes de informação eletrônica.
- EF09CO10: Avaliar a veracidade, a credibilidade e a relevância da informação em seus diferentes formatos.
Para a aula completa, use o plano Checagem de fatos: fontes, vieses e desinformação, com objetivos, etapas, avaliação e acessibilidade. Para fixar, há as listas Propriedades de grafos (7º ano), Uso crítico das mídias digitais (8º ano), Qualidade da informação (9º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF07CO04, EF08CO11, EF09CO10 estão na página de cada habilidade.