Fábrica Lógica
Simulação de uma fábrica de componentes com um andar por setor: algoritmos na Fábrica, dados no RH, planilhas e arquivos na Administração, redes no Marketing e decisões na Diretoria. Produza, entregue pedidos, construa andares e personalize sua personagem.
Como jogar
A fábrica: você acaba de assumir a Fábrica Lógica, que produz componentes de computador. Cada andar é um setor, e cada setor ensina um conceito de Computação: a Fábrica trabalha com algoritmos, o RH com dados, a Administração com planilhas e arquivos, o Marketing com redes e informação, e a Diretoria com decisões e seus impactos.
Movimento: ande com as setas ou A e D. No elevador, use ↑ e ↓ (ou W e S) para trocar de andar. Espaço (ou E) usa a estação à sua frente. No celular, toque numa estação para ir até ela, ou use o direcional embaixo da tela.
Trabalho: cada estação abre uma tarefa (ordenar passos, achar o erro, classificar, escolher). Uma tarefa certa produz peças e créditos. Entregue os pedidos do dia no mural da recepção, e use os créditos nas Obras para liberar andares, ampliar o prédio e melhorar as máquinas. No Vestiário, mude o visual da sua personagem.
O expediente vai das 8h às 18h; cada tarefa gasta tempo. O jogo salva sozinho neste aparelho. Em computador lento, ligue o Modo leve, embaixo.
Pedidos do dia
Entregue no mural da recepção. Pedidos entregues valem créditos e metas.
Metas
Caderno da fábrica
Andares
Progresso
O jogo salva sozinho neste aparelho.
O Modo leve tira luzes, sombras e o céu animado e reduz a taxa de quadros, para computadores mais fracos.
Setores e conceitos
- Fábrica: algoritmos e depuração.
- RH: tipos de dados, registros e filas.
- Administração: entradas e saídas, variáveis, pilhas e arquivos.
- Marketing: internet, dados pessoais e qualidade da informação.
- Diretoria: decisões, sustentabilidade e impactos da tecnologia.
Para o professor
Fábrica Lógica é um jogo gratuito de Computação para o 6º ao 9º ano, pensado para cerca de 30–50 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Simulação de uma fábrica de componentes com um andar por setor: algoritmos na Fábrica, dados no RH, planilhas e arquivos na Administração, redes no Marketing e decisões na Diretoria. Produza, entregue pedidos, construa andares e personalize sua personagem.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF06CO02: Elaborar algoritmos com instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
- EF07CO02: Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção.
- EF06CO01: Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um tipo de dado.
- EF07CO01: Criar soluções que usem registros e matrizes unidimensionais para descrever informações e automatizá-las com uma linguagem de programação.
- EF08CO02: Criar soluções que usem listas para descrever informações e automatizá-las com uma linguagem de programação.
- EF06CO05: Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema, com seus tipos de dados, e definir a solução.
- EF06CO08: Compreender e utilizar formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados.
- EF08CO06: Entender como é a estrutura e o funcionamento da internet.
- EF08CO08: Distinguir os tipos de dados pessoais solicitados em espaços digitais e os riscos associados.
- EF09CO10: Avaliar a veracidade, a credibilidade e a relevância da informação em seus diferentes formatos.
- EF07CO10: Identificar os impactos ambientais do descarte de peças de computadores e eletrônicos e sua relação com a sustentabilidade.
- EF09CO07: Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais.
Para a aula completa, use o plano Caça aos bugs: depuração de programas, com objetivos, etapas, avaliação e acessibilidade. A ficha A playlist: listas que crescem leva a atividade para o papel. Para fixar, há as listas Tipos de dados (6º ano), Linguagem de programação (6º ano), Generalização (6º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF06CO02, EF07CO02, EF06CO01, EF07CO01, EF08CO02, EF06CO05, EF06CO08, EF08CO06, EF08CO08, EF09CO10, EF07CO10, EF09CO07 estão na página de cada habilidade.