Chatbot de Regras
Programe com regras SE, ENTÃO e SENÃO o atendente da secretaria da escola, teste com perguntas reais e compare com uma IA generativa: o que cada um faz bem.
Como jogar
Você vai programar o atendente virtual da secretaria de uma escola fictícia. Cada regra diz: SE a mensagem contém uma destas palavras, ENTÃO responda isto. O robô lê as regras de cima para baixo e usa a primeira que servir. Se nenhuma servir, vale o SENÃO.
Separe as palavras com vírgula. Clique em Testar o robô para ver como ele responde às perguntas da missão. Você também pode conversar com ele na caixa ao lado.
Para o professor
Chatbot de Regras é um jogo gratuito de Computação para o 8º ao 9º ano, pensado para cerca de 20–30 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Programe com regras SE, ENTÃO e SENÃO o atendente da secretaria da escola, teste com perguntas reais e compare com uma IA generativa: o que cada um faz bem.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF06CO02: Elaborar algoritmos com instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
- EF09CO03: Usar autômatos para descrever comportamentos de forma abstrata, automatizando-os com uma linguagem de programação.
- EF09CO07: Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais.
Para a aula completa, use o plano Máquinas de estados: do semáforo ao jogo, com objetivos, etapas, avaliação e acessibilidade. Para fixar, há as listas Linguagem de programação (6º ano), Autômatos e eventos (9º ano), Tecnologia digital e sociedade (9º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF06CO02, EF09CO03, EF09CO07 estão na página de cada habilidade.