Trilha da Carreira em Computação
Jogo de tabuleiro sobre uma vida na computação: escola, curso técnico, graduação ou cursos livres, primeiro emprego e pós-graduação. Dado binário, desafios e escolhas entre dinheiro, bem-estar e impacto. Solo, com meta de vida, ou de 2 a 4 pessoas.
Como jogar
Cada pessoa percorre uma vida na computação, da escola até a Celebração. Na sua vez, jogue o dado binário: ele mostra três bits (0 ou 1) e você anda o valor do número em binário. Por exemplo, 1 0 1 = 4 + 0 + 1 = 5 casas. Se sair 0 0 0, você não anda e responde a um desafio.
Casas: verde é um acontecimento da vida; vermelha é um desafio de conhecimento; amarela é uma escolha entre dois caminhos; a casa com cifrão é dia de pagamento (ou mesada, na escola). As casas escuras são marcos: o peão para nelas, mesmo que o dado mande andar mais.
Marcos: no fim do ensino médio você escolhe entre curso técnico, graduação ou cursos livres. No primeiro emprego, escolhe uma carreira entre as que estão abertas para você (algumas pedem mais Conhecimento). Depois, decide se faz pós-graduação ou segue direto no mercado.
Pontos na Celebração: Conhecimento + Bem-estar × 2 + Impacto × 2 + Moedas ÷ 2. Não existe um único jeito de vencer: quem cuida do bem-estar e ajuda a comunidade também soma muito. A partida termina quando todos chegam.
Jogar sozinho: escolha uma meta de vida no começo (por exemplo, trabalhar com IA ou chegar com muito Impacto). Se cumprir, ganha +15 pontos. Com 45, 60 e 75 pontos você ganha uma, duas ou três estrelas, e o jogo guarda o seu recorde.
Conheça as carreiras do jogo
Todas são profissões reais da área de computação. O salário no jogo é só uma comparação entre elas.
Para o professor
Trilha da Carreira em Computação é um jogo gratuito de Computação para o 7º ao 9º ano, pensado para cerca de 25–35 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo de tabuleiro sobre uma vida na computação: escola, curso técnico, graduação ou cursos livres, primeiro emprego e pós-graduação. Dado binário, desafios e escolhas entre dinheiro, bem-estar e impacto. Solo, com meta de vida, ou de 2 a 4 pessoas.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF09CO07: Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais.
- EF09CO08: Discutir como a distribuição desigual de recursos de computação na economia global levanta questões éticas.
- EF06CO09: Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, com ética e respeito.
Para a aula completa, use o plano Tecnologia, poder e desigualdade digital, com objetivos, etapas, avaliação e acessibilidade. Para fixar, há as listas Tecnologia digital e sociedade (6º ano), Tecnologia digital e sociedade (9º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF09CO07, EF09CO08, EF06CO09 estão na página de cada habilidade.