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Projeto integrador com robótica: planejar, colaborar e apresentar

Equipes planejam um protótipo robótico (físico ou simulado) para um problema da escola, gerenciam o projeto em quadro on-line e apresentam um pitch com infográfico.

ComponenteComputação
AnoEnsino Médio
Duração2 aulas de 50 min (início do projeto) e acompanhamento por 4 semanas

Metodologia ativa

Aprendizagem baseada em projetos

Equipes resolvem um problema real da escola com um protótipo robótico, físico ou simulado, usando ferramentas de gestão e colaboração on-line e terminando com um pitch.

Habilidades da BNCC

Objetivos de aprendizagem

Materiais

Desenvolvimento

Tempo total previsto: 100 minutos.

  1. 10 minProblemas da escola

    Levante problemas reais: lâmpadas acesas sem ninguém, lixeira cheia, horta sem rega, barulho na biblioteca. Cada equipe escolhe um e uma área parceira (Ciências, Matemática, Geografia).

  2. 20 minCanvas do projeto

    Preencham o canvas: problema, usuários, solução, sensores e atuadores, materiais, riscos. Definam o produto mínimo para 4 semanas.

  3. 20 minQuadro de tarefas

    Montem o quadro on-line com colunas A fazer, Fazendo, Feito. Cada tarefa com responsável e prazo. Combinem regras de colaboração: quem tem acesso, como se comunicar com respeito, como proteger dados.

  4. 30 minPrimeiro protótipo

    No simulador, montem um circuito com um sensor e um atuador (por exemplo, sensor de luz e LED) e programem a regra: se escuro, acende. Testem e registrem o que falhou.

  5. 10 minPitch de 1 minuto

    Cada equipe treina um pitch: problema, solução, próximo passo. Os colegas dão uma sugestão e uma pergunta.

  6. 10 minFechamento e combinados

    Revisem os prazos. Nas próximas semanas, cada aula começa com 5 minutos de reunião em pé diante do quadro de tarefas. A entrega final tem protótipo, infográfico e apresentação.

Avaliação

Use rubrica com quatro critérios: planejamento (canvas e quadro atualizados), protótipo (funciona e foi testado), colaboração (registro das contribuições no quadro) e apresentação (pitch claro, infográfico com a lógica da solução).

Acessibilidade e inclusão

Os papéis da equipe (programação, montagem, gestão, comunicação) permitem que cada estudante contribua do seu jeito. Simuladores dispensam kit físico e funcionam no celular. Garanta que o quadro on-line seja acessível por leitor de tela.

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