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📋 Plano de aula

MMC com a corrida dos sapos

Jogo corporal na reta numérica do pátio e Torres do MMC 3D para descobrir múltiplos comuns sem decorar algoritmo.

ComponenteMatemática
Ano6º ao 7º ano
Duração2 aulas de 50 min

Metodologia ativa

Gamificação com o corpo

Os estudantes viram sapos numa reta desenhada no chão. O jogo cria a necessidade do conceito antes de qualquer algoritmo: o MMC surge como o primeiro ponto onde os dois sapos pisam.

Habilidades da BNCC

Objetivos de aprendizagem

Materiais

Desenvolvimento

Tempo total previsto: 90 minutos.

  1. 10 minPergunta de abertura

    Dois ônibus saem juntos do terminal: um volta a cada 15 minutos e o outro a cada 20. Quando saem juntos de novo? Hipóteses no quadro.

  2. 25 minCorrida dos sapos

    Dois estudantes pulam de 3 em 3 e de 4 em 4 na reta do chão. A turma marca as casas com fichas de cores diferentes e encontra onde as cores coincidem.

  3. 20 minTorres do MMC 3D

    As duplas empilham blocos de tamanhos diferentes até as torres ficarem da mesma altura e anotam os pares testados.

  4. 20 minProblemas da vida real

    Resolução das partes 2 e 3 da ficha. Cada dupla apresenta uma estratégia diferente (lista de múltiplos, desenho, fatores primos).

  5. 15 minSistematização

    Volte ao problema dos ônibus. Registre que o MMC é o menor múltiplo comum diferente de zero e mostre a decomposição em primos como atalho.

Avaliação

Resolução do problema dos ônibus com justificativa e a lista de exercícios. Valorize estratégias diferentes, como pede a EF07MA01.

Acessibilidade e inclusão

Estudantes com mobilidade reduzida podem marcar a reta com fichas em vez de pular. Ofereça a reta impressa em tamanho ampliado.

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