Grafos e o caminho mais curto
Do mapa do bairro ao grafo: vértices, arestas, grau e menor caminho.
Habilidades da BNCC
- EF07CO04Explorar propriedades básicas de grafos. 📥 Baixar slides (PDF)
- EF06MA34Interpretar e desenvolver fluxogramas simples, identificando relações entre objetos (por exemplo, cidades ligadas por estradas).
Objetivos de aprendizagem
- Representar locais e ligações como vértices e arestas.
- Identificar o grau de um vértice.
- Encontrar o caminho de menor custo entre dois vértices.
Materiais
- Ficha “Mapa dos bairros”
- Mapa impresso ou projetado do bairro da escola
- Dispositivos para o jogo
Desenvolvimento
Tempo total previsto: 100 minutos.
- 15 minDo mapa ao grafo
Projete o mapa do entorno da escola. Escolham 6 lugares conhecidos e desenhem bolinhas (vértices) e linhas (arestas) para as ruas que os ligam. Anote os minutos a pé em cada aresta.
- 25 minFicha Mapa dos bairros
Em duplas: contar vértices e arestas, calcular o grau de cada vértice e achar o caminho mais curto entre dois bairros, registrando a soma.
- 10 minEstratégias
Compare as estratégias da turma. Apresente a ideia do algoritmo de Dijkstra em linguagem simples: sempre expandir o lugar mais próximo ainda não visitado.
- 30 minJogo Rota Mais Curta
Duplas resolvem as fases e comparam o custo da rota com o ótimo mostrado pelo jogo.
- 20 minAplicação
Onde grafos aparecem? Aplicativos de mapas, redes sociais (quem segue quem), rede elétrica. Cada dupla escreve um exemplo com vértices e arestas.
Avaliação
Na ficha: grau correto dos vértices e caminho mínimo com a soma. No jogo: número de fases resolvidas com custo ótimo.