Avaliar um aplicativo: métricas, usabilidade e acessibilidade
A turma vira um laboratório de testes: mede tempo de tarefa, erros e satisfação, confere acessibilidade e escreve um relatório para o “cliente”.
Metodologia ativa
A turma se organiza como uma equipe de qualidade de software: define métricas, roda testes com usuários reais (os colegas) e entrega um relatório com recomendações.
Habilidades da BNCC
- EM13CO06Avaliar software considerando diferentes características e métricas, como correção, desempenho, usabilidade, segurança e facilidade de manutenção. 📥 Baixar slides (PDF)
- EM13CO15Analisar a interação entre pessoas e artefatos computacionais, considerando experiência do usuário, acessibilidade e qualidade de uso. 📥 Baixar slides (PDF)
Objetivos de aprendizagem
- Escolher métricas para avaliar um software: correção, desempenho, usabilidade, acessibilidade, segurança e privacidade.
- Realizar um teste de usabilidade simples, medindo tempo, erros e satisfação.
- Propor melhorias com base em evidências, considerando pessoas com deficiência.
Materiais
- Celulares ou computadores com dois aplicativos parecidos (por exemplo, dois apps de transporte, de banco escolar ou de agenda)
- Ficha de teste com tarefas e campos para tempo e erros
- Jogo Site para Todos, para a parte de acessibilidade
Desenvolvimento
Tempo total previsto: 100 minutos.
- 10 minQual app é melhor?
Pergunte qual de dois apps conhecidos é melhor. Mostre que “melhor” depende do critério. Liste critérios no quadro e agrupe em correção, desempenho, usabilidade, acessibilidade, segurança e manutenção.
- 15 minDefinir métricas
Cada grupo escolhe três métricas mensuráveis (tempo para concluir uma tarefa, número de erros, nota de satisfação de 1 a 5, número de permissões pedidas) e escreve três tarefas de teste.
- 30 minTeste com usuários
Em rodízio, um estudante usa o app enquanto o grupo mede, sem ajudar. Testam os dois apps com as mesmas tarefas. Registram na ficha onde o usuário hesitou.
- 20 minAcessibilidade
No jogo Site para Todos, conheçam barreiras comuns (contraste, texto alternativo, navegação por teclado). Depois, testem o app com leitor de tela ou com o zoom do celular no máximo.
- 15 minRelatório para o cliente
Cada grupo escreve um relatório de uma página: métricas, resultados dos dois apps, três problemas e três recomendações priorizadas.
- 10 minFechamento
Grupos comparam resultados. Discuta por que empresas testam com usuários reais e por que acessibilidade é requisito, não detalhe.
Avaliação
O relatório usa métricas mensuráveis, apresenta dados coletados de fato e faz recomendações ligadas aos problemas encontrados, incluindo pelo menos um ponto de acessibilidade.