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📋 Plano de aula

Árvores de decisão e grafos

Do jogo das 20 perguntas à chave de classificação: construir árvores e programá-las.

ComponenteComputação
Ano9º ano
Duração2 aulas de 50 min

Habilidades da BNCC

Objetivos de aprendizagem

Materiais

Desenvolvimento

Tempo total previsto: 100 minutos.

  1. 15 min20 perguntas

    O professor pensa num animal; a turma só pode fazer perguntas de sim ou não. Registre as perguntas como galhos no quadro: aparece uma árvore.

  2. 25 minChave de classificação

    Em grupos, construam uma árvore de decisão que separe 8 cartões de animais até cada um ficar sozinho numa folha. Qual a menor altura possível da árvore?

  3. 10 minÁrvores por toda parte

    Mostre outros exemplos: pastas do computador, árvore genealógica, chaveamento de campeonato. Retome o grafo de rotas: o que diferencia uma árvore de um grafo qualquer? (Não tem ciclos e há um único caminho entre dois vértices.)

  4. 35 minProgramando a árvore

    As duplas transformam a chave de classificação num programa de perguntas e respostas com condições aninhadas. Outros grupos testam tentando “quebrar” o programa.

  5. 15 minFechamento

    Discuta: assistentes virtuais e diagnósticos usam árvores de decisão. Quais são os riscos se a árvore tiver perguntas mal escolhidas?

Avaliação

Árvore de classificação correta e programa que classifica todos os casos previstos.

Acessibilidade e inclusão

Use objetos reais ou cartões táteis para a classificação; a árvore pode ser montada no chão com barbante.

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