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📋 Plano de aula

Algoritmos: do papel ao robô

Sequência, repetição e decomposição com atividade desplugada, fluxograma e o jogo Robô Coletor.

ComponenteComputação + Matemática
Ano6º ao 7º ano
Duração2 aulas de 50 min

Habilidades da BNCC

Objetivos de aprendizagem

Materiais

Desenvolvimento

Tempo total previsto: 100 minutos.

  1. 10 minProblematização

    Peça a um voluntário que guie a turma até a porta usando só frases como “ande dois passos”. Discuta o que acontece quando a instrução é ambígua: um computador não adivinha o que queremos dizer.

  2. 25 minColega-robô (desplugada)

    Em duplas, com a ficha: um aluno escreve o programa com as setas, o outro executa na malha. Trocam de papel. Desafio: reescrever o mesmo programa com menos comandos usando “repetir”.

  3. 15 minFluxograma

    Completem juntos o fluxograma de par ou ímpar da ficha. Mostre que a decisão (losango) é a seleção do algoritmo.

  4. 35 minJogo Robô Coletor

    As duplas resolvem as fases do jogo e anotam quantos blocos usaram em cada uma. Quem terminar tenta bater o número mínimo de blocos indicado.

  5. 15 minSocialização

    Duplas mostram duas soluções diferentes para a mesma fase. Pergunta-chave: o que as duas têm em comum? Onde a repetição ajudou? Como dividiram o caminho em partes?

Avaliação

Observe se os programas executam sem ambiguidade e se a dupla reduz o número de comandos com repetição. Recolha a ficha com o fluxograma completo.

Acessibilidade e inclusão

Para estudantes cegos ou com baixa visão, use uma malha tátil (barbante colado em papelão) e comandos falados; o jogo aceita teclado. Para quem precisa de mais tempo, reduza a malha para 4 × 4.

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