Computação6º ao 7º ano⏱ 10–15 min

Mágica da Paridade

Prepare a mesa de cartas com o bit de paridade e descubra qual carta o computador virou escondido. É assim que os dados com erro são detectados na transmissão.

Como jogar

A mesa tem cartas de duas faces: amarela com ponto e branca. A última coluna e a última linha (de contorno pontilhado) são as cartas de paridade: elas fazem cada linha e cada coluna ficar com um número par de cartas amarelas.

Nas primeiras fases o computador prepara a mesa. Depois é sua vez: clique nas cartas de paridade até todas as linhas e colunas ficarem pares. Então o computador vira uma carta escondido. Procure a linha e a coluna que ficaram ímpares: a carta virada está no cruzamento.

É assim que computadores e redes percebem que um dado chegou com erro: junto com a mensagem vão bits extras de paridade.

Para o professor

Mágica da Paridade é um jogo gratuito de Computação para o 6º ao 7º ano, pensado para cerca de 10–15 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Prepare a mesa de cartas com o bit de paridade e descubra qual carta o computador virou escondido. É assim que os dados com erro são detectados na transmissão.

Habilidades da BNCC trabalhadas:

Para a aula completa, use o plano Como uma mensagem atravessa a internet, com objetivos, etapas, avaliação e acessibilidade. Para fixar, há as listas Tipos de dados (6º ano), Transmissão de dados (6º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF06CO07, EF06CO01 estão na página de cada habilidade.

Continue explorando