Jogo dos Ícones
Quiz de ícones de programas e sites: reconheça os aplicativos de hoje e os clássicos da internet, como MSN, Orkut, Winamp e ICQ. Cada resposta traz o ano e uma curiosidade. Três níveis, galeria para estudar e descrição dos ícones para leitor de tela.
📖 Antes de começar, aprenda: Tecnologia, consumo e meio ambiente · Impactos da tecnologia na sociedade
Como jogar
Aparece o ícone de um programa, aplicativo ou site e você escolhe, entre as alternativas, de onde ele é. Quando o logotipo já traz o nome escrito, a pergunta muda: você responde para que aquele programa ou site serve (ou servia). Depois de cada resposta vem uma curiosidade: o ano em que surgiu, quem criou e o que mudou.
Escolha a coleção (Programas de hoje, Clássicos da internet ou as duas misturadas) e o nível. No Fácil são três alternativas; no Médio, quatro alternativas parecidas entre si; no Difícil, o ícone aparece pixelado. A aba Galeria mostra todos os ícones com as curiosidades, para estudar antes ou projetar na aula.
Quem usa leitor de tela pode ligar a descrição do ícone: ela conta como o desenho é, sem dizer o nome.
Os logotipos pertencem às respectivas empresas e aparecem aqui só para identificar cada programa, numa atividade educativa. As imagens vêm do Wikimedia Commons, com a fonte e a licença de cada uma na Galeria.
Para o professor
Jogo dos Ícones é um jogo gratuito de Computação para o 5º ao 9º ano, pensado para cerca de 10–20 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Quiz de ícones de programas e sites: reconheça os aplicativos de hoje e os clássicos da internet, como MSN, Orkut, Winamp e ICQ. Cada resposta traz o ano e uma curiosidade. Três níveis, galeria para estudar e descrição dos ícones para leitor de tela.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF05CO07: Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
- EF06CO10: Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, a produção dos recursos, a obsolescência e a sustentabilidade.
- EF09CO07: Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais.
Para fixar, há as listas Tecnologia digital e sustentabilidade (6º ano), Tecnologia digital e sociedade (9º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF06CO10, EF09CO07 estão na página de cada habilidade.