Impostor Digital
Jogo de grupo para 3 a 15 pessoas na mesma sala, passando um só aparelho: todos recebem a mesma palavra de informática, menos o impostor. Conversem, votem e aprendam o significado de cada palavra.
Como jogar
Joguem juntos, na mesma sala, com um único aparelho (celular, tablet ou computador). São de 3 a 15 pessoas.
- Escrevam os nomes de todos e escolham um tema.
- Passem o aparelho de mão em mão. Cada pessoa vê a palavra secreta sozinha e esconde antes de passar adiante. Todos recebem a mesma palavra, menos o impostor, que só sabe o tema.
- Na ordem mostrada na tela, cada pessoa diz uma palavra ou frase curta ligada à palavra secreta, sem falar a própria palavra. Quem sabe a palavra precisa provar isso sem entregar a resposta. O impostor precisa disfarçar.
- Depois de duas ou três voltas, o grupo conversa e vota em quem acha que é o impostor.
- Se o grupo acertar, o impostor ainda tem uma chance: se adivinhar a palavra secreta, vence a rodada.
Pontos: quem não é impostor ganha 1 ponto quando o grupo descobre o impostor. O impostor ganha 3 pontos se não for descoberto e 2 se for descoberto mas acertar a palavra.
Na sala de aula: formem grupos de 4 a 8 estudantes. Ao fim de cada rodada, a tela mostra o significado da palavra; vale ler em voz alta e pedir um exemplo do dia a dia.
Para o professor
Impostor Digital é um jogo gratuito de Computação para o 6º ao 9º ano, pensado para cerca de 10–20 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo de grupo para 3 a 15 pessoas na mesma sala, passando um só aparelho: todos recebem a mesma palavra de informática, menos o impostor. Conversem, votem e aprendam o significado de cada palavra.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF06CO07: Entender como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes por vários equipamentos e reconstruída no destino.
- EF07CO07: Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.
- EF08CO06: Entender como é a estrutura e o funcionamento da internet.
- EF09CO07: Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais.
Para fixar, há as listas Transmissão de dados (6º ano), Segurança cibernética (7º ano), Internet (8º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF06CO07, EF07CO07, EF08CO06, EF09CO07 estão na página de cada habilidade.