Bingo de Informática
Bingo para a turma toda: cartelas numeradas para imprimir, pistas sorteadas na tela, conferência de cartela e versão para marcar no celular. Hardware, internet, segurança, programação e IA.
Como jogar com a turma
1. Na aba Imprimir cartelas, escolha quantas cartelas quer e imprima (duas por folha A4). Cada cartela tem um número e 24 termos de informática diferentes. Se a turma tiver celular, cada estudante pode abrir a sua cartela pela aba Marcar no celular.
2. Projete a aba Sorteio na tela. A cada sorteio aparece uma pista, como "menor unidade de informação: 0 ou 1". A turma descobre o termo e quem tiver na cartela marca. Use Mostrar resposta depois que a turma pensar.
3. Quem completar uma linha, coluna ou diagonal grita "Bingo!" e diz o número da cartela. Na aba Conferir cartela, digite o número: a página mostra o que já foi sorteado e se o bingo vale.
Para o professor
Bingo de Informática é um jogo gratuito de Computação para o 6º ao 9º ano, pensado para cerca de 20–30 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Bingo para a turma toda: cartelas numeradas para imprimir, pistas sorteadas na tela, conferência de cartela e versão para marcar no celular. Hardware, internet, segurança, programação e IA.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF06CO08: Compreender e utilizar formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados.
- EF07CO07: Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.
- EF08CO06: Entender como é a estrutura e o funcionamento da internet.
- EF09CO04: Compreender o funcionamento de malwares e outros ataques cibernéticos.
Para fixar, há as listas Gestão de dados (6º ano), Segurança cibernética (7º ano), Internet (8º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF06CO08, EF07CO07, EF08CO06, EF09CO04 estão na página de cada habilidade.