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Computação · 9º ano · Protótipo de papel

Protótipo de papel

BNCC: EF09CO02 Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente.

Um protótipo é uma versão simples da solução, até de papel, para testar a ideia antes de programar. Corrigir no começo é mais rápido e mais barato.

ItemO grupo decide
Problema da escola ou do bairro
Para quem é a solução?
O que ela precisa fazer (3 coisas)1. ______________ 2. ______________ 3. ______________

1. Desenhe três telas

Desenhe as telas do aplicativo ou site: a inicial, a principal e a de resultado. Mostre botões, campos e textos.

Tela 1
Tela 2
Tela 3

2. Teste com outro grupo

Outro grupo “clica” com o dedo nas telas enquanto vocês trocam as folhas. Não expliquem nada: só observem.

O que o testador tentou fazerOnde se confundiuO que vamos mudar
Gabarito e orientações para o professor

Condução (40 min): grupos de 4. Exemplos de problemas: fila do refeitório, achados e perdidos, horário do ônibus escolar, troca de livros, coleta seletiva. Um integrante do grupo faz o papel do “computador”, trocando a tela de papel quando o testador toca num botão.

O que conferir. O problema é real e tem público definido; as três telas formam um caminho completo; o grupo anotou pelo menos duas dificuldades do testador e uma mudança. Esse protótipo pode virar o projeto de programação do bimestre (EF09CO02) ou a proposta para a cidade (EF09CO06).

Use junto com: 📋 Projeto: tecnologia para a nossa cidade