Batalha naval cartesiana
Regras: sem o colega ver, marque no Meu mar seus navios sobre os pontos da malha: 1 navio de 3 pontos, 2 navios de 2 pontos e 2 botes de 1 ponto (pontos vizinhos na horizontal ou vertical). Na sua vez, diga um par ordenado, como (−2, 3). O colega responde “água” ou “acertou”. Marque no Mar do adversário. Vence quem afundar tudo primeiro.
Registro dos disparos
| Disparo (x, y) | Quadrante | Resultado | Disparo (x, y) | Quadrante | Resultado |
|---|---|---|---|---|---|
Depois do jogo
1. Em qual quadrante os dois números do par são negativos? ________
2. O ponto (3, −2) refletido no eixo x vira ( ___ , ___ ). Refletido no eixo y vira ( ___ , ___ ).
3. Qual é a regra? Quando refletimos um ponto no eixo x, o que acontece com as coordenadas?