Malwares e ataques cibernéticos
- 1. Aprenda
- 2. Confira
- 3. Pratique
A ideia principalMalware é programa feito para causar dano: roubar dados, sequestrar arquivos ou espionar. Ele quase sempre entra porque alguém foi enganado.
Tipos comuns: vírus (se espalha grudado em arquivos), cavalo de Troia (finge ser um app útil), ransomware (tranca seus arquivos e pede resgate) e spyware (espiona o que você faz).
A porta de entrada costuma ser a engenharia social: enganar a pessoa para clicar, instalar ou passar a senha. Baixar apps só da loja oficial, atualizar o sistema e desconfiar de anexos evitam a maioria dos ataques.
- Gruda em arquivos
- Espalha ao compartilhar
- Finge ser jogo ou app grátis
- Abre a porta para invasores
- Tranca seus arquivos
- Pede resgate
- Espiona telas e senhas
- Envia para o criminoso
No dia a dia: Um site oferece “versão hackeada” de um jogo com moedas infinitas. O arquivo pode ser um cavalo de Troia.
Palavras para lembrar
- Malware
- programa malicioso.
- Engenharia social
- enganar pessoas para conseguir acesso.
Confira se entendeu
Agora pratique
Use o que você acabou de ler. Cada atividade conta no seu progresso: com 80% ou mais você fica proficiente em EF09CO04.
Outros assuntos do 9º ano
Habilidade EF09CO04 da BNCC: Compreender o funcionamento de malwares e outros ataques cibernéticos. Professor(a): planos, slides e fichas na página da habilidade.