← Aprenda · 7º ano
📖 Aprenda · Computação · 7º ano · EF07CO03

Projetos: escolher a melhor ferramenta

  1. 1. Aprenda
  2. 2. Confira
  3. 3. Pratique

A ideia principalPara resolver um problema real com programação, você escolhe como guardar os dados e qual técnica usar, e trabalha em equipe.

Um projeto começa com uma pergunta: que problema vamos resolver e para quem? Depois vem o plano: que dados precisamos (uma lista? um registro?) e que técnicas usaremos (repetição, decomposição).

Em grupo, cada pessoa cuida de uma parte, mas todos conversam para que as partes se encaixem. No fim, testem com quem vai usar e melhorem.

  1. Entender o problema
  2. Planejar dados e técnicas
  3. Programar em partes
  4. Testar com usuários
  5. Melhorar

↩ Repita até ficar bom

As etapas de um projeto com programação.

No dia a dia: Um app de controle da cantina: lista de produtos (vetor de registros), contagem de vendas (repetição), alerta quando acaba (seleção).

Palavras para lembrar

Estrutura de dados
a forma de organizar os dados no programa.
Colaboração
trabalhar junto, dividindo e integrando as partes.

Confira se entendeu

Para guardar o nome e o preço de 30 produtos, qual estrutura faz mais sentido?

Agora pratique

Use o que você acabou de ler. Cada atividade conta no seu progresso: com 80% ou mais você fica proficiente em EF07CO03.

📝 Praticar agora: Projetos com programação (7º ano)

Outros assuntos do 7º ano

Registros e listas de dadosEncontrar e corrigir erros (bugs)Grafos: pontos e ligaçõesReaproveitar partes do programaProtocolos: as regras da conversa entre computadoresProteger-se de golpes e ataquesEmpatia com opiniões diferentesO que é cyberbullying e como agirLixo eletrônico e o meio ambienteCriar e publicar conteúdo digital

Habilidade EF07CO03 da BNCC: Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente, escolhendo estruturas de dados e técnicas adequadas. Professor(a): planos, slides e fichas na página da habilidade.